ห่างหายจากงาน VJ ไประยะหนึ่งไปหมกมุ่นกับ Interactive Installation และคราวนี้ผู้เขียนได้พบโปรเจกต์น่าสนใจด้าน VJ อีกหนึ่งชิ้นครับ NDSVISUALS (http://www.zive.at/ndsvisuals) คือระบบที่ประกอบไปด้วยเครื่อง NDS (Nintendo DS) มาทำหน้าที่เป็นรีโมทคอนโทรลเลอร์ควบคุมการเล่นภาพของ VJ และใช้คอมพิวเตอร์รันโปรแกรม VVVV (www.vvvv.org) เป็นเครื่องสำหรับประมวลผลและเล่นภาพ ซึ่งก็อย่างที่หลายคนพอจะเดากันได้ ทั้ง NDS และคอมพิวเตอร์จะสื่อสารกันผ่าน Wi-Fi นั่นเองครับ

ตัวเครื่อง NDS มีประโยชน์อยู่หลายอย่างอยู่แล้ว เช่นน้ำหนักเบา ถือได้ด้วยมือเดียว มีหน้าจอสองจอ ซึ่งหนึ่งในนั้นเป็นทัชสกรีน ทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากส่วนนี้มาประยุกต์ใช้ในการเล่นวีดีโอได้เยอะมาก ตั้งแต่การ Drag &Drop ไฟล์ แล้วนำมา Playback ไปจนถึงการ Scratch ก็ทำได้จากหน้าจอทัชสกรีนนี้ หรือถ้าเรายังไม่พอใจ ก็ยังสามารถเขียน Patch ขึ้นมาใหม่บน VVVV เพื่อสร้าง Application อย่างที่เราต้องการได้อีกต่างหาก

Features:

· แสดงภาพไลบรารี่วิดีโอทั้งหมดในจอล่าง

· แสดงภาพได้ 3 เลเยอร์ผ่านการ Drag & Drop

· เปลี่ยนสีและความทึบ (Opacity) ในแต่ละเลเยอร์ได้

· Blend แต่ละเลเยอร์เข้าด้วยกันได้หลายวิธี

· Scratch ไฟล์วิดีโอโดยใช้ Stylus ลากผ่านหน้าจอทัชสกรีน

· ควบคุมความเร็วในการ Playback ได้

· สามารถเขียน Patch บน VVVV เพื่อใช้งานร่วมกับ NDSVISUAL ได้

· มี Crossfader สำหรับเปลี่ยนค่าความทึบของแต่ละเลเยอร์

ในตอนนี้ยังไม่มีให้ดาวน์โหลดครับ แต่หากสนใจ ก็สามารถดาวน์โหลด VVVV มาทดลองเล่นกันก่อนได้ เพื่อว่าเราจะได้สร้าง Application ขึ้นมาใช้งานร่วมกับ NDSVISUAL ได้อย่างเต็มที่ ลองเข้าไปในเว็บของทางผู้ผลิตเพื่อรับชมวิดีโอได้ จะเข้าใจแนวทางของโปรเจคต์นี้มากขึ้น ผมรอจะได้ลองเล่นมันไม่ไหวแล้วล่ะ…

ไลบรารี่วิดีโอจะถูกนำขึ้นมาแสดงที่หน้าจอของ NDS

นำวิดีโอขึ้นแสดงได้สูงสุด 3 เลเยอร์ผ่านการ Drag & Drop

มีเมนูสำหรับเปลี่ยนสีและความทึบของแต่ละเลเยอร์

Scratch ผ่านหน้าจอได้เลย

ทำความรู้จักกับ VVVV: Video Synthesis Toolkits มันคือภาษาเขียนโปรแกรมแบบกราฟฟิก แบบเดียวกับที่เราคุ้นเคยกับ Max/MSP หรือ PD นั่นล่ะครับ หากแต่มันตัดคุณสมบัติด้านเสียงออกไป และเน้นไปที่ฮาร์ดแวร์สำหรับเร่ง 3D แทน เรายังสามารถต่อเซนเซอร์และคอนโทรลเลอร์ไปใช้งานร่วมกับมันได้ด้วย

ตัวอย่าง Patch สำหรับทำ Texture Transform

Features ของ VVVV

· เรนเดอร์ทีละเฟรมด้วย DirectX

· realtime shader development

· ใช้คอมพิวเตอร์หลาย ๆ ตัวมาช่วยรัน Patch ที่ทำงานหนัก ๆ ได้

· ออบเจกต์ทุกตัวสามารถจัดการข้อมูลแบบอาร์เรย์หรือลิสต์ได้ (ในที่นี่จะใช้คำว่า Spreads)

· dynamic mesh creation

· undo ได้ไม่จำกัด (ต่อการรันหนึ่งครั้ง)

· สนับสนุน Multi Screen

· increment time mode สำหรับใช้เรนเดอร์ในแบบ non-realtime

สนับสนุนบทความโดย The Absolute Sound & Stage