หลายท่านคงทราบว่า วงการเกมในวันนี้ ต่างเริ่มใช้ดนตรีที่เปลี่ยนแปลงตามสภาวะหรือเงื่อนไขของเกมมาสักระยะหนึ่งแล้ว (Adaptive/Interactive Music) รูปแบบก็คือการที่ผู้แต่ง สามารถแยกท่อนเพลง หรือองค์ประกอบของเพลง ออกเป็นส่วน ๆ แล้วนำมา Playback ภายใต้เงื่อนไขของเกมที่กำหนดขึ้น และต่อจากนี้ ดนตรีที่ใช้ตัวเองเป็นวัตถุดิบในการดำเนินต่อไป อย่าง Generative Music กำลังจะเข้ามามีบทบาทกับสุดยอดเกมอย่าง Spore ครับ

รายละเอียดปลีกย่อยของตัวเพลงในเกมนี้ ผมเองก็ยังไม่ทราบครับ แต่ก็พอเข้าใจที่มาที่ไปว่ามันเป็น Algorithmic Composition อีกรูปแบบหนึ่ง ตัวอย่าง Genarative Music แบบง่าย ๆ คือการใช้ Game of Life มาเป็นเอนจิ้น Drum Module บน Reaktor ครับ แต่แทนที่จะใช้ Game of Life เราจะใช้เงื่อนไขต่าง ๆ ที่อยู่ในเกมนี้แทน

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมที่ CDM